A CONCEPÇÃO DE “DISTÂNCIA” EM JACQUES HENRIOT: UM ESPAÇO VIRTUAL DE JOGO

Autores

  • Maude Bonenfant Université du Québec (UQÀM)

DOI:

https://doi.org/10.52367/BRJPD.2675-102X.2021.3.3.109-119

Palavras-chave:

jogo mecânico, distância, virtualidade, função, forma de jogo, criação, ética.

Resumo

Jacques Henriot afirma que o jogo se refere a uma e análoga ideia. Ele acredita em um núcleo semântico, um elemento comum, uma “unidade de jogo” entre a diversidade dos jogos. Este “denominador comum”, como diz Caillois, é o que torna todos os tipos de jogos jogáveis. Este núcleo semântico é, de acordo com nossa leitura de Henriot, a “distância” que define a função do jogo, pois a ideia de jogo deve ser entendida primeiro de forma mecânica. O jogo é acima de tudo aquele vazio que permite dizer que há jogo: nas partes de uma engrenagem, nas juntas, numa dobradiça etc. O jogo é então considerado como uma operação da mente, do corpo, da mente. O jogo é então visto como uma operação dialética que coloca o jogador à distância. A forma do jogo é esta distância, este intervalo que permite que o jogo exista para um jogador. “Distância” é, portanto, um conceito chave para entender a concepção de Henriot de jogo, mas em vez de abordar a “distância” do ponto de vista psicanalítico, propomos definir este conceito a partir do conceito de “virtualidade”, a fim de captar a riqueza do pensamento de Henriot.

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Biografia do Autor

  • Maude Bonenfant, Université du Québec (UQÀM)

    Bacharela em Comunicação pela Université du Québec (Montreal). Doutora em Semiologia pela Université du Québec (Montreal). Possui Pós-Doutorado no Center for Technoculture, Art and Games, da Concordia University (2010-2011). É professora titular do Departamento de Comunicação Social e Pública da Université du Québec (UQÀM). Seus estudos e pesquisas versam sobre as dimensões sociais das tecnologias de comunicação, redes digitais, jogo e suas teorias, comunidades on-line, mundos virtuais e as práticas e apropriações de videogames e ferramentas de comunicação on-line. Ela é coordenadora do Groupe de recherche Homo Ludens sur les pratiques de jeu et la communication dans les mondes numériques, e co-diretora do Groupe de recherché sur l'information et laillance au quotidien (GRISQ).

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Publicado

2021-11-08

Como Citar

A CONCEPÇÃO DE “DISTÂNCIA” EM JACQUES HENRIOT: UM ESPAÇO VIRTUAL DE JOGO. Brazilian Journal of Policy and Development, [S. l.], v. 3, n. 3, p. 109–119, 2021. DOI: 10.52367/BRJPD.2675-102X.2021.3.3.109-119. Disponível em: https://bio10publicacao.com.br/brjpd/article/view/387. Acesso em: 17 fev. 2026.