La concepción de “distancia” en Jacques Henriot: un espacio virtual para el juego
DOI:
10.52367/BRJPD.2675-102X.2021.3.3.109-119Palabras clave:
juego mecánico, distancia, virtualidad, función, forma de juego, creación, ética.Resumen
Jacques Henriot afirma que el juego se refiere a una misma idea. Cree en un núcleo semántico, un elemento común, una “unidad de juego” entre la diversidad de juegos. Este “denominador común”, como dice Caillois, es lo que hace que todos los tipos de juegos sean jugables. Este núcleo semántico es, según nuestra lectura de Henriot, la “distancia” que define la función del juego, porque la idea de juego debe entenderse primero de forma mecánica. El juego es sobre todo ese vacío que permite decir que hay juego: en las piezas de un engranaje, en las articulaciones, en una bisagra, etc. El juego se considera entonces como una operación de la mente, del cuerpo, de la mente. El juego se ve entonces como una operación dialéctica que pone al jugador a distancia. La forma del juego es esta distancia, este intervalo que permite que el juego exista para un jugador. La “distancia” es, por tanto, un concepto clave para entender la concepción del juego de Henriot, pero en lugar de abordar la “distancia” desde un punto de vista psicoanalítico, proponemos definir este concepto a partir del concepto de “virtualidad” para captar la riqueza del pensamiento de Henriot.
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Citas
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