JUEGO Y ROBÓTICA. PERSPECTIVAS ACTUALES DESDE LA DIDÁCTICA DE LENGUAS Y CULTURAS

Autores/as

DOI:

10.52367/BRJPD.2675-102X.2021.3.3.12-24

Palabras clave:

Juego, Robótica, Didáctica de lenguas y culturas, Cuarta revolución industrial, Competencias del siglo XXI, Tecnologías de la información y la comunicación.

Resumen

Recientemente, la evolución de los procesos y los medios de producción ha dado lugar a la “cuarta revolución industrial” (4RI), marcada por la aceleración de la innovación tecnológica así como por el papel preponderante de la inteligencia artificial, la robótica, la impresión en 3D, el Internet de las cosas y el procesamiento de grandes volúmenes de datos. La 4RI nos obliga a reconsiderar los principios básicos de la educación en general y de la enseñanza/aprendizaje de lenguas extranjeras en particular. En este artículo, exploraremos las perspectivas actuales de la robótica desde la didáctica de lenguas y culturas (DLC), con un énfasis especial en el tema del juego. Tras subrayar la relación que existe entre la 4RI y las llamadas competencias del siglo XXI, examinaremos brevemente los efectos de la 4RI en la DLC y mencionaremos cuáles pueden ser las funciones educativas asignadas a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) más recientes dentro del contexto previamente descrito. Nos interesaremos después por un área poco estudiada aún, en el cruce de la DLC, la robótica y las ciencias del juego: presentaremos y discutiremos cuatro desarrollos existentes y sugeriremos algunos posibles derroteros de la investigación.

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Biografía del autor/a

Haydée Silva Ochoa, Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM)

Doctora en Literatura y civilización francesas (Universidad de París III). Profesora titular y responsable del área de Didáctica de la lengua y la literatura del Colegio de Letras Modernas de la Facultad de Filosofía y Letras (UNAM), Ciudad de México, CDMX, México. Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Filosofía y Letras. Colegio de Letras Modernas. Circuito escolar s/n. Ciudad Universitaria. 04510, Coyoacán. CDMX, México. ORCID: https://orcid.org/0000-0001-5239-4820. E-mail: silva8a@unam.mx

Alberto Soria López, Instituto Politécnico Nacional, CDMX, México

Doctor en Ciencias y técnicas industriales (Universidad de Evry-Val-d’Essonne). Investigador  titular adscrito al Departamento de Control Automático del Centro de Investigación y de Estudios Avanzados (CINVESTAV) del Instituto Politécnico Nacional, Ciudad de México, CDMX, México. Centro de Investigación y de Estudios Avanzados, Departamento de Control Automático. Av. Instituto Politécnico Nacional 2508, Col. San Pedro Zacatenco. 07360, Gustavo A. Madero. CDMX, México. ORCID: https://orcid.org/0000-0002-6310-9527. E-mail: soria@cinvestav.mx

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Publicado

2021-10-28

Cómo citar

OCHOA, H. S.; LÓPEZ, A. S. JUEGO Y ROBÓTICA. PERSPECTIVAS ACTUALES DESDE LA DIDÁCTICA DE LENGUAS Y CULTURAS. Brazilian Journal of Policy and Development, [S. l.], v. 3, n. 3, p. 12–24, 2021. DOI: 10.52367/BRJPD.2675-102X.2021.3.3.12-24. Disponível em: https://bio10publicacao.com.br/brjpd/article/view/378. Acesso em: 23 nov. 2024.